Ressonância e Combat Rating — como gemas normais ajudam?
Gemas normais não dão ressonância direta (só lendárias dão), mas dão atributos base que aumentam seu Combat Rating, que é o que libera conteúdo de nível alto.
Quanto cada gema dá por grau?
Exemplo Turmalina (Dano): Grau 1 = 8 dano, Grau 5 = 92 dano, Grau 10 = 480 dano. De Grau 5 para 10, ganho de 388 dano. Parece pouco, mas com 6 gemas Grau 10 são +2.880 dano base só de gemas normais.
Rubi (Vida): Grau 1 = 80 vida, Grau 10 = 4.800 vida. 6 gemas = +28.800 vida.
Quando focar em ressonância vs atributos?
F2P: foque atributos de gemas normais até todas Grau 6. Depois comece a juntar para lendárias 1-2 estrelas que dão ressonância barata. Não tente ir direto para lendária 5 estrelas Grau 10 — custa centenas de milhares de platina. Base sólida de gemas normais Grau 6 já te deixa fazer todo conteúdo PvE do jogo.
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